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网游和社区

上一篇 / 下一篇  2007-07-30 10:32:06 / 个人分类:Secondlife

这两届ChinaJoy都碰巧去了,听到是没听,网上看报道倒是很多,大家一直在提的网游社区化概念,但是感觉到现在,网游还是网游,社区还是社区,没有交融在一起

和在天涯的朋友聊天,我说我有天涯的帐号,注册好久了,这个久,可以用几年来计算,但是我很少很少登陆天涯,这个少,可以用N<=9来表示,因为我在天涯找不到我需要的东西,人都是理性的动物,去一个地方,交流,更多的也是为了满足自己的需求,这种需求可以是物质的,也可以是心理的,但是网络上可以满足的需求主要是心理的,即使是无聊的聊,也是满足对填充时间的需求,时间有时也是可以被浪费的,不是吗?呵呵

在天涯等无聊社区,大家可以对一个女网友发布的所谓写真照片,发表10001次回帖,以视支持,大家可以为这样一个无聊的命题,对互联网服务器发起100001次发帖请求或者搜索请求,仅仅为了满足偷窥欲而已,但是对于类似天涯以外的类似服务,比如网游,QQ,聊天室等,网友也有类似的心理诉求,而类似天涯社区的网友绝不会到一个类似迪客论坛这样的社区交流,因为他将一无所获,这里没有大腿,也没有偷窥的可能

可能有点偏了

现在的网站,社区,游戏,哪一个可以干净到我可以放心的让我家小伙子来浏览来看看来玩玩,没有!

几大门户站点,页面上更多的显示的就是乳房和大腿,其他的都没有了,哎,正确导向去了哪儿?

还说网游社区化命题,这半月,至少有N个客户、朋友、网友给我提到了Secondlife,即使是一个很专业的其他行业的客户,他也知道他想要的是SL,而不是我提供的VRML,呵呵,但是我的看法是SL模式在国内很难推开,不知道有没有对SL用户创造性的统计,具有创造性的用户占SL整体用户的多少?能达到IT二八理论中描述的20%吗?有点玄,当然我没有去统计,如果有,那是我理解错了,如果没有,我认为在国内推广就没有意义了,而且SL的在线创作功能即是它的特色,也是它的拖累,改变一下,我想

网游社区化命题涉及网游,IM,社区,论坛,聊天室等等形式,最终的目标是实现这些形式的大一统,QQ正在这样做,可能QQ也将是做的最好的


TAG: 网游 社区 天涯 QQ Secondlife

 

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我来说两句

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