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X3D中文简单教程-X3D-Edit简介

 

一、X3D-Edit安装配置

二、文本的显示

三、X3D2D图形的构造

四、基本3D图形的创建方法

五、立体造型的几何变换

六、视点和导航的设置

七、场景的光照效果

八、纹理映射

九、X3D场景的多媒体效果

十、X3D的动画效果

十一、X3D的交互技术

十二、X3D的嵌入脚本编程技术

十三、X3D的嵌入脚本Java编程技术

十四

X3D-Edit简介

X3D-Edit 由Web3D联盟开发,是图形化 Extensible 3D (X3D) 的开放源代码的开发工具。X3D-Edit 通过 X3D 3.0 DTD 定义的 X3D 3.0 tagset 标签集来定制 Java 平台下的通用 XML 编辑器,并使用 IBM Xeena 为定制的 X3D 场景图编辑器。支持平台有:WindowsMacOS XLinuxUnix及其它。X3D-Edit V3.0可适用于2004年8月通过的X3D 3.0 国际规范


在编辑 VRML X3D 场景图文件时,X3D-Edit 可以提供简化的无错的创作和编辑方式。X3D-Edit 通过 XML 文件定制了上下文相关的工具提示,提供了每个节点和属性的概要,以方便作者对场景图的创作和编辑,如下图所示。



X3D-Edit 具有下列特性:








可用节点







概貌







V3.0







中文提示


1、直观的图形化的用户界面


2、建立符合规范的场景图文件:节点总是放置在合适的位置


3、验证 X3D 场景是否符合 VRML 97 概貌或 Core 概貌


4、自动转换 X3D 场景到 VRML 并启动浏览器自动察看结果


5VRML97 文件的导入与转换


6、大量的 X3D 场景范例


7、每个元素和属性的弹出式工具提示,帮助了解 VRML/X3D 场景图如何建立和运作,包括中文(V3.0)在内的多国语言提示。


8、使用 Java 保证的平台通用性


9、使用扩展样式表 (XSL) 自动转换:X3dToVrml97.xsl(VRML97 向后兼容性)X3dToHtml.xsl(标签集打印样式)X3dWrap.xsl / X3dUnwrap.xsl (包裹标签的附加/移除)


10、支持 DIS-Java-VRML 工作组测试和评估 DIS-Java-VRML 扩展节点


11、支持 GeoVRML 节点 GeoVRML 1.0 概貌


12、支持起草中的 H-Anim 2001 人性化动画标准和替身的 Humanoid Animation 人性化动画节点的编辑,同时也支持 H-Anim 1.1 概貌


13、支持新提议的 KeySensor 节点和 StringSensor 节点。


14、支持提议的 Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS) Surface 扩展节点的评估和测试


15、使用标签和图标的场景图打印


 

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