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宏毅:从金币工人开始的虚拟物品交易产业链

  

  金币工人:也有叫“金币农夫”,是人们对游戏代练者的一种称呼。去年看过一个新闻说中国有几十万游戏代练,他们是一些以此为职业或者以此为赚钱手段的一些游戏玩家。这些人利用一些专门的小公司提供的电脑,在互联网上夜以继日地打造虚拟货币和装备,然后由一些专业的公司统一收购,他们把这些游戏代练打造出来的虚拟物品,卖到美国、韩国等市场以赚取外汇和成倍的利润。

  游戏代练公司:专门招上述游戏代练的公司,他们大量招收游戏代练,提供玩游戏的相关设备,发给一定量的工资(比如给游戏代练定基本工资800元),并根据游戏代练玩家打造虚拟装备的产出情况给予游戏代练一定提成。但是他们在这个产业链中是获利较大的一个链条。就像小作坊的作坊主一样。一个有拥有十几个游戏代练的小型的游戏代练公司,其老板估计月入万元不是问题。大型游戏代练公司日入一万美元的,也有过媒体报道。他们按定单采购网络游戏虚拟物品,或转包虚拟劳务,以及开发其他游戏中的增值业务提供给游戏玩家。像大规模的工厂一样。

  网络游戏虚拟交易公司和网站:据说,国内从事网络游戏虚拟交易网站超过50家。从全球来看,目前有数百家公司在从事此类业务。比如国内的淘宝网、5173、奇宝网、我有网、1t1t.com、Swagvault.com等。他们提供专门的虚拟物品交易平台,并获得丰厚的利润回报。

  专门的游戏公司:专门的游戏公司的情况有点复杂,他们在整个产业链中也提供交易平台,也提供或参与虚拟物品的交易。是这个产业链不可或缺的一环。

  虚拟物品买家:国内的买家较少,主要是欧美和韩国等地的买家较多,他们往往一掷千金。这种人最大的特点是不屑于从基础做起练游戏号,对好的游戏号和好的虚拟装备等花钱是毫不吝惜的。

  零散的虚拟物品卖家:这些是游戏虚拟物品交易的散户。

  以上所说这些构成了一个全球性的虚拟物品交易产业链,使虚拟物品交易朝着产业化发展。当然,我们这里只是把这个产业链给予简单化处理,实际上这整个虚拟物品交易是很复杂的一个市场的。但是有一点值得我们肯定,就是互联网的虚拟物品交易跟我们现实中的真实物品交易是很类似的。由于虚拟物品交易的最终结果向现实货币转化,所以虚拟物品交易实质上也是能够影响整个全球经济的。虚拟物品交易能够促进现实经济发展,或者引起现实经济通货膨胀。这应该不是幻想吧!(宏毅声明:转载敬请保留作者姓名和原文链接地址!)

      原文链接:http://ipv1.blog.sohu.com/61519875.html


 

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