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商业周刊:“第二人生”渐成商务平台

    【搜狐IT消息】北京时间8月27日消息,据《商业周刊》报道,“第二人生”等虚拟世界已经不再仅仅是一个社区网络,或是玩游戏的平台。越来越多的企业利用这些虚拟世界进行产品设计、开发和测试,以节约成本。

  加州一家玩具设计公司Little Wonder Studio近日成为“第二人生”的新用户。在以往设计玩具的过程中,该公司需要使用Rhino 4.0、3DS Max、ZBrush和Maxon Cinema 4D等多款商业软件。然而,所有这些工作现在都可以通过“第二人生”中的免费工具来完成。

  该公司所有者Robert Curet表示,通过“第二人生”,他只需半小时就可以完成3D建模的工作,而以往这一工作需要一周的时间。完成建模后,Curet只需再花一个半小时对模型进行贴图,并使用Photoshop处理,然后就可以将设计方案送往香港的工厂。

  在这些工作完成后,会有来自香港工厂的工程师通过“第二人生”与Curet联系。双方将在“第二人生”中共同对虚拟模型进行评估。他们可以旋转模型,或是对模型进行拆解。随后,工程师能够制作出一个真实的产品,并且向Curet提供准确的生产成本。

  Curet表示:“这一切都是免费的,并且很有趣,能够实现社会化协作。这使你能够在三维世界中回答很多问题,而这些问题难以通过平面示意图表示清楚。”

  目前,大公司正在为虚拟世界带来新的意义。爱荷华州立大学信息管理系统副教授Brian Mennecke表示,通过虚拟世界工作带来的最大优势在于,能够使更多的潜在用户与新产品互动,即使这些产品还没有被生产出。

  研究机构Forrester Research分析师Paul Jackson则表示,使用虚拟世界的成本非常低,这一领域“从一开始就对所有人开放”。他还指出,即使通过具备协作功能的软件,共享3D或4D模型仍然是十分棘手的,尤其是当许多数据处于私有系统中时。虚拟世界能够解决这些问题。(金童)


 

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